
Ob für hitzige Duelle oder kooperativ, strategisch oder einfach, klein und flott, groß und episch, wunderschön gestaltet, asymmetrisch oder als 2 Personen Variante eines beliebten Originals. Das sind die 20 besten 2 Spieler Spiele in 8 Kategorien gerankt. Für jeden Geschmack, kurz erklärt und von uns allesamt getestet.
von Christoph König & Christian Orou, 5. 4. 2026
2 Personen Spiele boomen gerade extrem. Wie die Schwammerl schießen immer wieder neue großartige 2 Personen Brettpiele aus dem Boden. Dementsprechend viel Liebe und Vorbereitung ist in unsere Bestenliste geflossen, denn alle vorkommenden Titel wurden von uns ausführlich getestet. Freilich erhebt unsere Auswahl keinen Anspruch auf Vollständigkeit und wird natürlich laufend aktualisiert und erweitert.
Würde man alle Brettspiele heranziehen, die super für 2 Spieler (aber auch für mehr Spieler) funktionieren, wäre diese Liste unendlich lang. Wir haben uns daher auf reinrassige 2-Personen-Spiele konzentriert. Zwar mag das eine oder andere auch einen Solo- oder Teammodus haben, der ist hier aber nur eine Sondervariante.
Ursprünglich war unser Artikel als Top20-Ranking geplant. Weil in diesem Fall aber sehr viele Spiele auf ähnlichem Topniveau sind und teilweise extrem unterschiedlich (wie soll man ein Star Wars Rebellion beispielsweise mit einem Sky Team vergleichen?) gibt es in diesem Fall nur ein Ranking in der jeweiligen Kategorie. Los geht’s! Übrigens: Ein Video mit 4 der 20, die besonders reisetauglich (weil klein) sind, kannst du dir hier auf Instagram, hier auf TikTok oder hier auf YouTube anschauen.

Autor: Reiner Knizia
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 15- 25 Minuten
Verlag: Pegasus
Erfinderlegende Reiner Knizia (hier im Helden der Freizeit Interview) lässt bei Schotten Totten zwei Clans um neun Grenzsteine rittern. Wer als erstes drei nebeneinander liegende oder fünf von neun Steinen erobert, gewinnt. Clever ausgespielte Karten von 1 bis 9 bringen die Mehrheit. Aber Vorsicht! Es sind nicht immer alle verfügbar. Manchmal ist es besser, einen Stein aufzugeben, um den Gesamtsieg nicht aus den Augen zu verlieren. Falls ihr das Spielprinzip mögt, werft auch einen Blick auf Riftforce oder Duell um Cardia in unserer Bestenliste.
Helden-Fazit: Schotten Totten ist ein unkompliziertes Spiel, bei dem man sofort loslegen kann. Dass man aber immer nur sechs Karten aus 54 zur Verfügung hat, macht es variantenreich und erhöht den Wiederspielwert. Dazu lässt sich das Spiel mit den beiliegenden Taktikkarten aufpeppen.

Autor: Geonil
Alter: ab 14 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Verlag: Mandoo Games
Perfekt für unterwegs, denn es braucht kaum Platz (nur 25 Karten, ein kleines Spielbrett, drei Spezialplättchen, eine Spielfigur). Die kleine Jekyll vs. Hyde Figur aus Eisen ist so schwer, dass sie selbst bei einer Partie im Zug nicht von ihrem Platz rutscht. Bei diesem Stichspiel in 3 Runden versucht Jekyll die Balance zu bewahren, während Hyde die Stichübermacht einesSpielers zum Ziel hat. Klingt simpel. Aber die Spezialplättchen und Trunkkarten, die als Joker fungieren, wirbeln den Ablauf ordentlich durcheinander. So kann Hyde selbst eine verloren geglaubte Partie in Runde 3 noch drehen.
Helden-Fazit: DAS perfekte Reisespiel auf unserer 2-Spieler-Empfehlliste (weitere tolle kleine Spiele findet ihr übrigens hier). Es braucht ein paar Partien bis man bei Jekyll vs. Hyde alle Kniffe verstanden hat – das sorgt für einen hohen Wiederspielreiz. Eine gewisse Unberechenbarkeit ist das Salz in der Suppe. Sie erhöht den Spaß- aber auch Frustfaktor.

Autoren: Mathieu Rivero, Faouzi Boughida
Alter: ab 9 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Hans im Glück
Jede:r bekommt ein Deck mit den selben Karten mit einem Wert von 1 bis 16 und zieht vom Stapel 5 verdeckt auf die Hand. Nun spielen beide eine Karte verdeckt aus und drehen sie gleichzeitig um. Wer den höheren Wert/Einfluss hat, gewinnt einen Siegelring. Der Verlierer darf dafür die Fähigkeit aktivieren, die auf seiner Karte steht. Diese kann den Wert anderer Karten und Ausgang bisher gespielter oder künftiger Duelle beeinflussen. Wer als erstes drei Siegelringe erobert oder eine Fähigkeit aktiviert, die den Sieg auslöst, gewinnt – solange ihm nicht vorher die Karten ausgehen!
Helden-Fazit: Einfach, aber hochstrategisch. Entscheidend ist das Timing, wann ich Duelle gewinne oder lieber verliere. Ein zweites Kartendeck mit anderen Fähigkeiten, sowie Schauplatzkarten, die die Regeln leicht verändern, sorgen für Abwechslung.

Autoren: Christian und Laura Kudahl.
Alter: ab 9 Jahren
Spieldauer: 10-15 Minuten
Verlag: Nerdlab Games
Zwei Agenten-Figuren fahren auf einem 14 Felder-Spielbrett im Kreis. Wer den anderen zuerst einholt, gewinnt. Klingt primitiv einfach, wäre da nicht die ausgeklügelte Art, wie sie bewegt werden. Ein Spieler spielt eine Karte verdeckt und eine offen aus – der andere entscheidet, wer welche bekommt. Je nachdem, wieviele Karten einer Art schon vor einem liegen, verändert es die Zuganzahl. Dazu kommt: Wer 3 Codeknacker bei sich hat, gewinnt vorzeitig, wem der Gegner drei Draufgänger untergejubelt hat, verliert. In der Fortgeschrittenen Versionen bringen Schwarzmarkt-Felder Karten mit Fähigkeiten ins Spiel. Mit der Division M Erweiterung kommen kleine Helfer mit Karten ins Spiel, die den gegnerischen Agenten ebenfalls jagen.
Helden-Fazit: Eine sehr familientaugliche Hetz, die auch Vielspieler dank fortgeschrittenem Modus gut unterhält. Das Prinzip “ich teile, du wählst” ist genauso simpel wie genial und ermöglicht coole Bluff-Moves. Das Vorstadt-Tiere-Design ist putzig.

Autor: Andrew Wolf, Kami Mandell
Alter: ab 11 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Verlag: The OP/Kosmos
Auch in unserem Ranking der besten Harry Potter Spiele vertreten, ist die 2er Variante des großartigen Deckbuiling Spiels Kampf um Hogwarts, das dort Platz 1 einnimmt. Mit ähnlicher Deckbuilding-Mechanik wie das große kooperative Original tretet ihr hier im Duell gegeneinander an und versucht euch gegenseitig vom Tisch zu fegen. Wem das dreimal gelingt, hat gewonnen. Mit Verbündeten und Flüchen könnt ihr eurem Gegner zusetzen. Angreifen, euch stärken oder heilen? Hier ist das richtige Timing gefragt.
Helden-Fazit: Die etwas reisetauglichere 2-Spieler-Variante kann mit dem großen Kampf um Hogwarts nicht ganz mithalten. Wer den Deckbuilding-Mechanismus schätzt und nach einem schneller gespielten Harry-Potter-Spiel gegeneinander sucht, sollte einen Blick riskieren.

Autoren: Sheila Santos, Israel Cendrero
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 45 Minuten
Verlag: Kosmos
Viele finden die Duellvariante sogar etwas besser als das Original – und das ist durchaus nachvollziehbar. In diesem hochstrategischen 2-Spieler-Duell kämpft ihr im Japan des 16. Jahrhunderts um Einfluss. Ihr setzt eure Spielsteine strategisch geschickt ein, erhaltet Karten, die euch mehr Ressourcen verschaffen und versucht in verschiedenen Bereichen gut aufgestellt zu sein. Nur wer hier geschickt hohe Multiplikatoren erzielt, kann eine hohe Punktezahl erreichen. Der Clou: In Phase 2 werden die Züge durch das Entfernen der zuvor gesetzten Steine ausgelöst.
Helden-Fazit: Ein sehr strategisches Spiel mit geringem Glücksfaktor und steiler Lernkurve. Einfach zu spielen, aber schwierig zu beherrschen. Das umgekehrte Worker Placement Prinzip, bei dem man dann auch Steine des Gegners nehmen darf, macht es einzigartig – ebenso wie das sehr japanische Design.

Autoren: Antoine Bauza, Bruno Cathala
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Verlag: Repos Production
Den Platz am Siegertreppchen teilen sich in dieser Kategorie zwei Spiele aus der selben Feder, die sich vom Spielprinzip und von der Qualität so ähnlich sind, dass wir sie in einem Punkt zusammenfassen. 7 Wonders Duel lässt euch Weltwunder bauen. Ihr rittert um die zivile, militärische oder wissenschaftliche Vorherrschaft. Wer zuerst eine der drei an sich reißt, gewinnt. Gespielt wird in 3 Zeitaltern, in denen ihr nacheinander je eine von 20 Karten wählt, Ressourcen geschickt einsetzt und euch in verschiedenen Bereichen stärkt. Herr der Ringe – Duell um Mittelerde funktioniert mit dem selben Kartenauswahl Prinzip und ebenfalls 3 möglichen Siegbedingungen, ist aber eine Spur komplexer.
Helden-Fazit: Diese 7 Wonders Ableger sind perfekt für kurzweilige Strategie-Duelle und können wegen ihrer kompakten Maße auch gut auf Reisen gespielt werden. Ob es euch dabei lieber in die Antike oder in die Tolkien-Welt verschlägt, ist Geschmackssache – beide Spiele sind absolut großartig.

Autor: Yutrio
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Verlag: Corax Games
Ein kooperatives Horror-Spiel mit nur 100 Gramm – das gibt’s nur einmal. Höchst ungewöhnlich ist auch das Spielprinzip von Zwei Zimmer. Schachtel und Deckel fungieren als Türen zu einem roten und blauen Zimmer. Im blauen ist Nina – der Hauptcharakter. Nun legt abwechselnd ein Spieler eine neue Charakterkarte (gut oder böse) in ein Zimmer unter eine Tür, während der andere die Augen zu hat und nur ein Wort (Flucht, Ende, Blut oder Stille) als Hinweis bekommt, was gerade passiert ist. Denn je nachdem, welche Karten sich im selben Zimmer befinden, hat das Folgen für die anderen Karten/Charaktere. Die können ins andere Zimmer oder den Nachziehstapel geschickt oder verletzt werden. Ziel ist, mit Nina zu flüchten, bevor sie der böse Harman verletzt.
Helden-Fazit: Ein ungewöhnliches und herausfordendes Spiel. Selbst Stufe 1 von 4 benötigt bereits einige Versuche. Nur wenn beide die Kombinationsmöglichkeiten aller Karten geschickt einsetzen, ist der Sieg möglich. Dass immer ein:e Spieler:in die Augen geschlossen halten muss, ist witzig anders, kann aber auch etwas den Spielspaß trüben.

Autoren: Vlaada Chvátil, Scott Eaton.
Alter: ab 11 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Czech Games Edition
Alleine, dass einem dieses Spiel 400 neue Wörter für das normale Codenames liefert, wäre ja schon Kaufargument genug. Endlich gibt es eines unserer Top-3 Partyspiele (siehe Ranking hier) auch als 2 Spieler Variante. Wie beim Original gilt es mit einem Wort dem anderen einen guten Hinweis auf so viele zu erratende Wörter wie möglich zu geben, hier läuft das abwechselnd. Jede:r hat eine eigene Codekarte und weiß daher nicht, welche Wörter der andere erraten muss. Und ihr habt dabei nur eine gewisse Anzahl an Runden zur Verfügung – statt gegen ein anderes Team kämpft ihr also gegen die Zeit. Mittels App ist eine Missionskampagne abrufbar, die für Abwechslung sorgt und den Schwierigkeitsgrad langsam erhöht.
Helden-Fazit: Größte Stärke und Schwäche des Spiels ist, dass es sich vom normalen Codenames kaum unterscheidet. Doch ganz nach dem Motto “Never change a Winning Game” ist das auch die beste Nachricht für alle Codenames-Fans, die ihr Lieblingsspiel endlich auch zu zweit zocken können.

Autor: Luc Remond
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Verlag: Kosmos/Scorpion Masqué
Als Pilot und Co-Pilot bildet ihr ein Sky Team und müsst den Flieger sicher auf einem der Flughäfen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden landen. Dabei müsst ihr abwechselnd einen roten oder gelben Würfel bei den Instrumenten einsetzen, um das Flugzeug zu steuern. Allerdings ohne die Wurfzahl des anderen zu sehen oder miteinander zu sprechen. Dabei gilt es Tempo, Bremsen, Funk, Fahrwerk und Ruder perfekt zu koordinieren und im richtigen Moment … eine rettende Tasse Kaffee aufzusetzen. Dabei gilt es auch weitere Einflussfaktoren wie Wind, Flughöhe und Flugverkehr zu beachten. Nur vor jeder Runde und dem Würfeln dürft ihr eure Strategie absprechen.
Helden-Fazit: Sky Team ist ein aufregendes Spiel für zwei, bei dem ihr meist nur über eure Spielzüge kommuniziert. Der Schwierigkeitsgrad ist gut ausbalanciert, herausfordernd, aber nie unfair. Einziger Kritikpunkt: Die kleinen Elemente am Intrumenten-Tableau sind lose, wodurch das Spiel (obwohl kompakt) ausgerechnet für eine Runde unterwegs (zB. im Flugzeug) ungeeignet ist.

Autor: Hugo Frénoy
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Studio H/Wonderbow Games
Ein Mix aus Schach und Tag Team (das wir euch weiter unten vorstellen). Leaders ist ein friedlicher Wettstreit zweier Oberhäupter. Es gewinnt, wer mit Hilfe seiner 4 Teammitglieder das gegnerische Oberhaupt gefangen nimmt, indem er zwei seiner Figuren neben ihm platziert oder wenn es komplett umstellt ist. Dafür wählt ihr zunächst abwechselnd je einen Mitstreiter in euer Team und zieht dann all eure Figuren. Alle haben eine einzigartige Fähigkeit, die sie statt ihrer Bewegung ausführen können. Das Erfolgsgeheimnis ist, ein Team zu draften, das gut zusammenpasst.
Helden-Fazit: Die Spiele von Wonderbow stechen durch ihr wunderschönes Artwork heraus. Leaders ist sehr hochwertig gestaltet und passt so wonderbow, pardon, wunderbar in die Schachtel. Der Draft ist die halbe Miete. Nachdem man, im Gegensatz zu Schach, immer alle seine Figuren in einem Zug einsetzen darf, gehen die Partien sehr flott.

Autor: Carlo Bortolini
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Verlag: 1 More Time Games
Hier drafted ihr zunächst ein Team aus Gilden und versucht dann mit Hilfe derer Elementare die Oberhoheit entlang einer Erdspalte (Rifts) zu erlangen. Hierfür legt ihr entweder drei Elementare horizontal oder vertikal am Rift an, spielt Karten aus, um die Fähigkeiten eurer Elementare zu aktiveren oder zieht neue Karten nach und erhaltet Riftforce für eure kontrollierten Bereiche. Wer am Ende am meisten Riftforce hat, gewinnt.
Helden-Fazit: Hoher Strategiefaktor. Auch hier ist der Draft entschiedend. Erst nach einigen Partien lernt man, welche Gilden sich am besten ergänzen. Lest dazu hier unseren ausführlichen Test mit Regelerklärung – oder schaut euch dieses Video an.
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Autoren: Gricha German, Corentin Lebrat.
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Kosmos/Scorpion Masqué
Ihr tretet in diesem Deckbuilding-Autobattler mit zwei Zweierteams (Tag Teams) gegeneinander an. Hierfür habt ihr 12 Kämpfer zur Auswahl – jede:r mit eigenen Karten, Eigenschaften, Stärken und Schwächen. Ihr beginnt mit je zwei Startkarten und dürft dann aus den weiteren Karten eurer Charaktere nach jeder Runde eine neue Karte an eine beliebiger Stelle eures Kampfdecks ergänzen. Eine Runde läuft automatisch ab, indem einem Autobattle-Mechanismus beide Tag Teams ihr Deck Karte für Karte ausspielen und so sich immer zwei der vier Charaktere bekämpfen. Sobald ein Spieler keine Healthpoints mehr hat, verliert sein Team.
Helden-Fazit: Dieses Spiel vermischt geschickt Deckbau mit Bluff- und Draftelementen. Bei den kurzweiligen Duellen ist Erfahrung Trumpf, denn durch viele Partien zeigt sich, welche Zweierkombos gut funktionieren und welche weniger. Das erhöht den Wiederspielreiz enorm. Was auf all unsere drei Battle-Spiel Empfehlungen hier zutrifft.

Autoren: Maël Brunet & Julien Chaput
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 Minuten
Verlag: Mindclash Games/Wonderbow
In diesem taktischen Duell übernimmt eine:r die Rolle der mechanisierten Ironclad und muss 3 Schmieden bauen. Der/Die andere greift als Woodwalker aus dem Hinterhalt an und versucht 3 Totems zu finden, die sich ausgerechnet in den Städten der Ironclad verstecken. Alle eure Züge und Bewegungen auf der Map werden mit Karten gesteuert, die ihr nacheinander ausspielt. Das Timing der Angriffe, Rekrutieren neuer Kämpfer und Verfolgen des Spielziels ist entscheidend. Während sich die Woodwalker einzeln am Feld bewegen, ziehen die Ironclad in Truppen. Die Ironclad haben mehr Ressourcen, brauchen aber länger für ihr Spielziel. Ironwood ist nur leicht assymmetrisch. Zwar hat jede Partei ihr eigenes Kartendeck und andere Spielziele, der Ablauf der Spielzüge mit den Karten ist vom Grundprinzip aber gleich.
Helden-Fazit: Ironwood überzeugt durch das unglaublich schöne, hochwertige und aufgeräumte Design. Nur das Spielbrett ist etwas düster. Bei den Woodwalkern sind die Teile aus Holz, bei den Ironclad aus Eisen – das unterstreicht die tolle Atmosphäre. Freilich braucht es durch die längere Anleitung ein paar Partien bis man drinnen ist und auch die Taktiken begreift. Beim Üben helfen Solomodi.

Autor: Carl Robinson
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 Minuten
Verlag: Mindclash Games/Wonderbow
Inspiriert von einer der besten Netflix-Dokus, Mein Lehrer, der Kraken, geht es hier um den Überlebenskampf des Oktopus gegen den Hai. Er versteckt sich im Kelp hinter einem von neun Spielsteinen, die nur er sieht. Während er sich mit Hilfe von Deckbuilding bewegt und versucht den Hai auf die falsche Fährte zu locken, nützt der Hai einen Würfelmechanismus und Strömungen, deckt Spielsteine auf und erhöht seine Stärke. Er gewinnt, wenn er den Oktopus frisst. Der Oktopus gewinnt, wenn der Hai vorher erschöpft ist oder der Oktopus 4 Mal Beute erlegt. Aber! Immer wenn er Beute erlegt, wird seine Position aufgedeckt.
Helden-Fazit: Kelp ist das vom thematischen Design schönste und asymmetrischte Spiel in unserer 2-Spieler-Empfehlliste. Das Versteckspiel ist aufregend – und dadurch, dass sich Hai und Oktopus so unterschiedlich spielen, will man immer wieder Rollen tauschen. Einziges Manko: Als Oktopus durch das Fressen von Beute zu gewinnen, ist fast unmöglich. Zumindest haben wir es in zahlreichen Partien noch nicht geschafft.

Autor: Corey Konieczka
Alter: ab 14 Jahren
Spieldauer: 3 – 4 Stunden
Verlag: Fantasy Flight Games
Du magst Star Wars oder suchst eine epische intergalaktische Schlacht? Dann ist Star Wars Rebellion deine Wahl. Hier stemmt sich die zahlenmäßig unterlegene Rebellenallianz gegen das übermächtige galaktische Imperium, das zum Ziel hat, den Rebellenstützpunkt und so den letzten Widerstand auszuradieren. Während sich die Rebellen mit Sabotage und Guerillataktiken wehren. Ein asymmetrisches Versteckspiel, bei dem beide Parteien auch ihre berühmten Anführer, Held:innen und Generäle in die Schlacht werfen. Von Darth Vader bis Han Solo, Prinzessin Leia oder dem Imperator – mit Missionen, die sich komplett an die Handlung der alten Filme halten, über 150 Miniaturen und Todestern. Es gibt auch einen Teammodus für 2 gegen 2.
Helden-Fazit: Star Wars Rebellion ist eines der besten komplexen 2-Spieler-Spiele überhaupt. Die Atmosphäre ist unglaublich dicht, man fühlt sich wie in den Filmen – und der Kampf David gegen Goliath wird auf die Spitze getrieben. Freilich taugt dieses riesige Spiel nicht für Zwischendurch, einen halben Tag Zeit sollte man schon einrechnen.

Autor: Wolfgang Warsch
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 – 60 Minuten
Verlag: Schmidt Spiele
Die Zwei-Spieler-Variante des Kennerspiels des Jahres 2018 erweitert das Push-Your-Luck-Prinzip um eine spannende Tauzieh-Variante. Ihr versucht mit eurem Quacksalber möglichst viele Kunden zu eurem Marktstand zu locken. Dafür fügt ihr eurem Beutel immer wertvollere Zutaten hinzu und zieht daraus zufällig Plättchen, die in euren Trank wandern. Aber Achtung: Wer es übertreibt, dem fliegt sein Gesöff um die Ohren – und er ist erstmal selbst zum Zuschauen verdammt.
Helden-Fazit: Das Push your Luck Prinzip ist spaßig, kann aber auch durch den hohen Glücksfaktor für Frust sorgen. Dass der Spieler in Rückstand Boni bekommt, sorgt hier für einen gewissen Ausgleich und Spannung bis zum Schluss, lässt sich aber auch strategisch ausnutzen.

Autoren: Grégory Grard, Matthieu Roussel
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Verlag: Playpunk
Mit Hilfe von Diplomatenkarten, die ihr ausspielt, kämpft ihr bei diesem Tauziehen um Einfluss auf 5 Planeten des Sonnensystems. Mit jedem Diplomaten beim selben Planeten, wird das Ausspielen des nächsten günstiger. Wer zuerst 5 Einflussscheiben beliebiger Farbe, eine von 4 unterschiedlichen Planeten oder 3 vom selben Planeten erobert, gewinnt das Spiel. Mit Hilfe des titelgebenden Zenithiums könnt ihr bei den 3 Völkern (Roboter, Mensch und Animod) Technologien entwickeln, die euch bei eurem Vorhaben helfen. Es gibt auch eine Teamvariante für 2 gegen 2.
Helden-Fazit: Zenith ist in Sachen schicker kompakter Optik und Übersichtlichkeit die Nummer 1 in unserer 2 Spieler Spiele Bestenliste. Jede Partie erfordert wegen der Menge an unterschiedlichen Karten eine andere Strategie. Flexibilität ist Trumpf. Freilich spielt das Glück, die richtigen Karten zu ziehen, eine nicht unerhebliche Rolle.

Autor: José Antonio Abascal
Alter: ab 10 Jahren
Dauer: 30 Minuten
Verlag: Kosmos
Ihr sucht ein Spiel mit viel Flair, einem ausgeklügelten Puzzleprinzip, bei dem ihr euch auch gegenseitig ein bisschen die Suppe versalzen könnt? Dann ist Paris das Richtige. Ziel ist es hier, einen neuen Stadtteil aufzubauen. Von der Mechanik vereint das Legespiel die Spielprinzipien von Carcassonne und Drunter und Drüber. In der ersten Phase werden Straßen verlegt und Gebäude ausgesucht. Dabei muss du darauf achten, dass die gewählten Bauwerke in der zweiten Phase auf dem Straßenplan verbaut werden können. Aktionskarten erleichtern entweder das Spiel oder bringen Siegpunkte.
Helden-Fazit: Paris ist liebevoll ausgestattet, das Regelwerk überschaubar und in der Anleitung gut erklärt. Das Ziel ist klar formuliert, die Abrechnung simpel und der Wiederspielwert hoch. Denn nach einer Partie hat man die taktischen Möglichkeiten nicht einmal ansatzweise ausgereizt.

Autor: Andreas Steiger
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 60 Minuten
Verlag: Kosmos
Und wieder eines dieser Spiele, das seine Spieler:innen in eine andere Kultur entführen. Bei Targi übernehmt ihr die Leitung eines Tuaregstammes. Durch geschickte Spielzüge versucht ihr, den Reichtum zu vermehren und euren Stamm zu vergrößern. Man handelt mit Datteln, Salz und Pfefferkörnern, wandelt sie in Goldstücke um und erwirbt Siegpunkte. Jede Spielrunde gliedert sich in fünf Abschnitte. Dabei werden Spielfiguren gesetzt und Karten auf dem Spielfeld aktiviert, die Aktionen ermöglichen. Klingt kompliziert? Ist es auch. Entfernt erinnert es an den Klassiker Siedler von Catan. Das Spielfeld wird jedes Mal neu aufgebaut, man kann Waren tauschen und craften und es gilt Siegpunkte zu jagen.
Helden-Fazit: Targi ist ein Spiel, das seinen Reiz erst nach mehreren Spielrunden entfaltet. Es empfiehlt sich einen Erklärbär dabei zu haben oder vorher ein Video zu kucken. Denn das Regelwerk ist komplex und zum Teil etwas unübersichtlich.
4 unserer Top-Empfehlungen, die extrem klein sind und in jede Tasche passen, kannst du dir hier im Video anschauen:
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Aufmacherfoto: (c) heldenderfreizeit.com
Der Chefredakteur der Helden der Freizeit hat das Onlinemagazin 2016 ins Leben gerufen und ist seit 2000 als Sportjournalist im Einsatz. Bei heldenderfreizeit.com ist er spezialisiert auf actiongeladene Outdoor-Aktivitäten, Ausflüge, Videos, Spiele, Filme, Serien und Social Media.